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Arrecife — Modo avanzado

Neblina

Después de muchas partidas, los jugadores aprenden a leer a los demás.
Empiezan a reconocer patrones, anticipar decisiones
y confiar en las cartas que tienen en sus manos.

Pero el mar también aprende.

En Neblina, cada ronda comienza
antes de que alguien juegue una carta.

La mecánica

Antes de cada ronda, cada jugador sostiene todas las cartas de su kit boca abajo.

El jugador ubicado a su derecha elige una carta al azar, sin verla, y la coloca boca abajo frente a su dueño.

dorso dorso dorso dorso dorso
tu mano
dorso dorso dorso dorso
hundida
una carta hundida

Esa carta queda hundida y no podrá utilizarse durante esa ronda.
Permanece oculta para todos los jugadores hasta que la ronda finaliza.

Una vez resuelta la ronda, todas las cartas regresan a la mano de sus respectivos jugadores.
El proceso se repite al inicio de la siguiente.

Cada ronda, el mar puede ocultar
valor un Valor — y la intensidad de lo que jugás quedará en manos del mar
signo un Signo — y solo podrás moverte hacia donde la corriente decida
equipo un Equipo — y quizás ya no podés elegir el lado que querías

Y deberás sobrevivir con lo que quedó en tus manos.

El Gusano en Neblina

En este modo, el Gusano puede utilizar Morder y Chocar en la misma ronda.
Cada habilidad debe asignarse a un jugador distinto.
Ambos efectos se resuelven normalmente al finalizar la ronda.

Después de aprender a leer a los demás...
el mar también empieza a ocultarte quién sos.